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#shadowheader(1,エンチャント); #ls() #contents #ls2_1(エンチャント/,relative,display=hierarchy) *エンチャント雛形案(2006年4月03日改定) [#k973d6dc] |CENTER 140|CENTER 300|CENTER 140|CENTER 140|c |~スクロール名|~性能・Lv制限・条件|~アイテム|~ドロップ|h |~見本(Example) 未実装など 貼り付け部位 | レベル100以上の場合、Str 100増加 弱そう ランクに関係なくエンチャント可能 |アイテム名|入手場所| **記述規則 [#beb3428b] 基本は、「条件」の場合「能力変化」 ***条件 [#fef17c4d] スキルランクが条件の場合 「〜A以上」とランクと言う言葉は入れない。(ゲーム内は全てランクが入る) タイトル 「〜タイトルにしている時」この場合のみ場合ではなく時という単語を使う(ゲーム内も同様) 共通 「〜の場合、Str〜」〜の場合の後に読点を入れる ***能力変化 [#ma1a1005] Str Int Dex Will Luck 「Str 5増加」能力の後に半角スペースを入れて記述 その他 「バランス5%増加」スペースは不要。バランスと略す 「最大生命力」と表記、ライフとは書かない 「最大・最小ダメージ」、攻撃力とは書かない。 ***色 [#xca6a435] |CENTER 140|CENTER 140|c |~種類|~色|h |プラス補正| 青色 | |マイナス補正| 赤色 | |ランク無視条項| 緑色 | |実装予定時期など| 赤色 | |貼り付け部位| 茶色 | |未実装ESの名前| 灰色 | ***アイテム名 [#ceb4e7f7] スクロール状態で入手するものは「スクロール」と表記 アイデルンの高級武器については「高級武器のタブで日替わり販売 等」と表記 接頭接尾の片側だけがつくアイテムに関してはアイテム名だけを表記 例:“犠牲の 鎌”なら「鎌」と表記 接頭接尾の両方がつくアイテムに関してはエンチャント名を含む名前を表記 例:「良い ヘルス ポポシャツとズボン」 同じ入手経路から多種のエンチャント品が入手できる場合、 項目(接頭・接尾)にあてはまらない方のエンチャントは「(〜等)」と記載 「荒い」の項目なら「荒い (激しい等) メイス」 「激しい」の項目なら「(荒い等) 激しい メイス」 **貼り付け部位について [#w8a88ea2] 貼り付け部位 の種別についてです。 一般的部位 |CENTER 90|CENTER 90|CENTER 90|c |~レベル1|~レベル2|~レベル3|h |武器(楽器、裁縫キット、キッチンナイフ、万能おたまは該当しない)|片手武器|--| |~|両手武器(鎌・クワ・つるはし・Lロッドも該当する) (釣竿は後述) (冷たい/暖かい風のLロッド、雪原のLロッドは該当しない) |ナックル| |~|遠隔武器|弓| |~|~|クロスボウ| |~|ワンド|--| |~| |--| |盾| |(鍋、簡易テーブル含む)| |頭|帽子|--| |~|兜|--| |手|手袋|--| |~|ガントレット|--| |足|靴|--| |~|金属ブーツ|--| |服|服|--| |~|魔法衣装|--| |鎧|重鎧|--| |~|軽鎧|--| |アクセサリ|--|--| 釣竿は多少特殊。(釣竿の項目等より) 特殊系 |260|320|c |~指定種類|~アイテム名|h |材料が鉄の武器と防具|武器屋で修理可能装備 (盾、万能鍋、ほとんどの軽鎧、各種ナックル除く) (↑他の部位の木製武具に関しては不明) ○一部のグローブガーディアングローブコレス忍者グローブウッドプレートキャノン○一部の服剣士学校の制服(バレンシア剣士学校の制服含む)○一部の軽鎧グレースプレートアーマースティッチロングローブアーマースパークレザーアーマー| //内部的には属性「鋼鉄」の付いてるもの |木製の武器防具 (検証中) |各種弓 (ショートボウ除く) 木の棒、太い木の棒、棍棒、練習用木刀、グレートモール、折れた丸太ウッドプレートキャノン (木のメガネ、盾全種、簡易テーブル、ウッドアトラートル不可) | |スパイカーのシルバー装備のセット|スパイカーシルバープレートアーマースパイカーシルバーガントレットスパイカーシルバープレートブーツローズプレートアーマー(P&B) (上記以外は、スパイカーのブランド名であってもスパイカーシルバー装備ではありません) | //内部的には属性「spika_set」の付いてるもの |ダスティンシルバーナイトセット|ダスティンシルバーナイトアーマーダスティンシルバーナイトスネークブレイスダスティンシルバーナイトグリーブダスティンシルバーナイトヘルムダスティンシルバーナイトソード| //内部的には属性「dustin」の付いてるもの |ノルマンウォーリアセット|ノルマンウォーリアアーマーノルマンウォーリアヘルメット| |グレースプレートセット|グレースプレートアーマーグレースヘルメットグレースガントレットグレースグリーヴ| |魔法衣装| 魔法攻撃 自動防御 X% の効果のみがある衣装(服)メイプルスーツメイプルドレス| |料理用道具|クッキングナイフ万能おたま生地用麺棒簡易テーブル万能鍋 (コック帽子やコック服は不可) | #br 特殊系の貼り付け対象修正しました。…クラウスガントレット(木製)とか鍛冶修理できるけど…多分貼り付けられないんだよなぁ…でも無視。 材料が鉄の武器と防具=コレス忍者グローブ可能でした、アイテム説明文に金属云々入ってる物には貼れると思われる。 -- 採集道具の部位情報知る限り補完しました。釣竿・鎌・クワの属性は砂漠クモESで確認済み。 -- Lロッド補完、多少記述を変更させて頂きました。Lロッドの属性は砂漠クモESで確認したとの報告から。 デッドリーは両手剣エンチャだと思うのですが、両手武器になってますね。釣り竿にデッドリーは貼れますが、デバイドは無理だそうです。ここらへんは不明瞭ですね。 -- 材料が鉄の「武器屋で修理可能装備」ですが、木の棒とか太い木の棒あたりが武器屋修理可能だけど貼り付け不可かもしれないです。試してないのでほんとに貼れないかは不明ですが・・・ -- 材料が鉄の武器と防具の説明が「武器屋で修理可能装備」となっていますが、弓などは対象外です。普通に金属を使ってる感じの武器と考えた方がいいと思います。 -- ↑その説明だと結局よくわからないし感覚にあわないので(万能鍋は対象外だったり)、微妙なところは個別に列挙するしかないと思う。 -- 銀ギツネES、ボーンマリンブーツに付与されているのを見ましたinルエリ -- Lロッドにデバイド貼付け委託しましたが、エンチャできないアイテムと表示されました。ツルハシ等は問題なくいけたので、「Lロッド」のみ「委託では」貼付けできなのだと思います。 -- 剣士服は両方可能、レオシューズは鉄属性無し確認。 -- データ上、ビッグショルダーアーマー、オデリアフィンアーマー、スティッチロングローブアーマー、テラビーラインポアポイントアーマー、スパークレザーアーマーに鉄属性が付いているようです。できれば確認をお願いします -- 木製の武器について、木の針の項目からこちらに反映。 -- 木製の武器=各種弓、木の棒、太い木の棒、棍棒、練習用木刀、グレートモール。防具で木製属性を持つのはウッドプレートキャノンのみ。 -- ウッドプレートキャノンはグローブ扱いでよいのでしょうか?それともガントレット? -- WPCは害も平和も貼れないらしいから、エンチャントの見地からみてもグローブ扱いですね。 -- トルディメタルグラスが金属アンプルで染色可能になったので誰か確認求む。ダックブーツに関しても同様の話を聞いた。 -- ↑ダックは金属部分も通常アンプル+指定アンプルで染めれますよ -- キルステンの足と手が染色アンプルで染められるけど、ハード(硬い)貼り付け可能でした。 -- 以前ボンマリ類に「材料が鉄の武器と防具」に該当しなかったのか貼ることができなかったと思うのですが、いつからか「ハード」貼れるようになった -- ゴーレムビートクラックスアーマーに筋肉ESの貼り付け不可を確認。あれだけ金属部分多くて材料が鉄製の防具ではないとは -- #comment(noname)
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エンチャントとは、各街でNPCが売っているパズルを装備に使い、 オプションをつけること これがあるとないとで火力や耐久が段違いになり、 後半はサボると怖い人達に晒されるので割と必須 エンチャントを一回するごとに耐久度が5~15減る。大体10減ると思えばいい ブルジョアやはいびとが使うスーパーパズルでは耐久の減少は5~10。大体7へる エンチャントレベルの最大値は通常装備の場合は裝備レベルが上がるごとに増えていって最大12、ユニークの場合は12固定、一部の裝備は13まで貼れる 成功率は基本的にLv1~Lv10は95% 装備の耐久が102を割るとエンチャ成功率も下がる Lv11は70% Lv12は60% Lv13は50% この3種類の成功率は装備の耐久を問わず固定 コロシアム装備のエンチャの際は、後に8回の強化を控えているため、 耐久120前後でエンチャを止めておくといいかも 何を優先的にエンチャすればいいの? 武器:物理(魔法)最大=物理(魔法)最小>>物理(魔法) 火力に関わる部分なので、最優先で最大最小をつけたい 防具(兜、上衣、下衣):体力、幸運>HP 体力はHPと防御力、幸運はクリ率と被クリ率に関わるため重要 これも最終的には体力と幸運両方つけるのがおすすめ 防具(靴):移動>体力、幸運 移動が高いと何かと捗るし、ないとPTなどの際に周りに置いていかれて深い悲しみに包まれる 体力と幸運は好みでいいと思う 防具(腕):クリダメ>>物理的中 腕へのクリダメエンチャは武器の最大最小と同じぐらい大事 火力に大きく関わる 物理職の場合は、命中率アップのオプションもエンチャできるので余裕があればやっておくと便利 魔職はなぜか手に命中エンチャができない エンチャのチュートリアル読むの面倒 1. まずエンチャントをしたい装備を用意する 最初からついてるOP(赤枠で囲っている部分 1OP~4OPのものが存在する)に加え、 任意のOPを一種類エンチャントすることができる 2. アイテム欄の一番下にあるアイコンをクリックするか、Nキーを押してエンチャント欄を開く 3. 左側のスロットにエンチャントをしたい装備、右側に使いたいパズルをセットする 4. 実行をクリックしカンカンカンwwwwwwwww 成功すればOPの数値が増える 失敗すれば装備は消える 5%でもガンガン壊れるクソゲーだけどがんばれ超がんばれ
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マップ構成 必須事項 ネクサス設置 鉱石設置(石炭 / 鉄 / ラピス / レッドストーン / エメラルド / 金) ショップ看板設置(weapon / brewing用に2個) ネザーゲート設置 & 着火(ゲートは全色開いておくこと) エンダーかまど用カマドの設置 スイカ設置 砂利設置 原木設置 任意事項 拠点用クラフトテーブル設置 エンチャントテーブル&本棚設置 エンチャントテーブル設置(低レベエンチャ台) MIDにビーコン設置(及びビーコンの点灯) NEXUS上にビーコン設置(及びビーコンの点灯) ダイヤブロックや金ブロック等の鉱石ブロック設置はバランスを考えて。 水設置 パーミッションエリア指定用のアンカー設置 禁止事項 ダイヤ鉱石の設置
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エンチャントエンチャントの流れとしては下記のようになる注意 各部位推奨オプション武器物理職武器 魔職武器 防具頭 上衣 下衣 腕 靴 精霊石 アクセサリー指輪・イヤリング メガネ ビンディ ストッキング 装備作成例そのままエンチャする場合 高数値を狙う場合 キューブを使った数値の伸ばし方作成例 エンチャント エンチャントとは武器防具アクセサリー精霊石にオプションを追加することを言い エンチャントで追加されたオプションは紫色で表示される また、青色で表示されている元からついてるオプションのことを天然オプション 略して天然おpと言う エンチャントの流れとしては下記のようになる 各街のショップでエンチャントしたいオプションのパズルを買う パズルを買ったらアイテム欄を開き左下の剣に輪っかのマークをクリックする エンチャント画面を開いたらオプションをつけたい装備をドラッグしてエンチャント画面の四角に持っていく 装備をセットしたら次にその他に切り替えパズルをセットする パズルのセットができればあとは実行を押す エンチャントでつく数値はラテールwikiのエンチャント数値表を参照しよう エンチャントの成功率はオプションレベル1~10は基本95%で耐久ー10=95を下回ればその分成功率が下がる つまり105ー10=95なのでこれは95%だが104ー10=94となるので耐久が105を切ると成功率が下がっていく またオプションレベルが11、12、13にするときの成功率は耐久に関係なく11にするときは70%、12にするときは60%、13へは50%である 例えば耐久が120でレベル11のエンチャントをすると120ー10=110で95よりも上ではあるが70%となり、また耐久40でレベル11をエンチャントしても40ー10=30となるはずだが70%固定なので70%の成功率でエンチャントすることができる 注意 エンチャントに失敗するとエンチャントしたアイテムは破壊され手元にはパズルしか残らない(11,12,13のパズルは消滅する) エンチャントでパズルを貼っていくごとに耐久が減っていくので耐久には気をつける必要がある 通常パズル及び11、12、13のエンチャントでは耐久は5~15の範囲でランダムに減り、スーパーパズルでは5~10が減る コロシアム装備など強化が必要な装備にエンチャントするときは強化でも耐久が減るのでその分を計算して残しておくようにする 通常パズルを10枚貼ると100耐久が、スーパーパズルなら10枚で70耐久が減ると考え+9まで強化が必要な装備は耐久120以上残すようにしよう ※ラテールの95%は信用できないので失敗し破壊することも多々あるので「くじけぬ心」が大切です 各部位推奨オプション 武器 武器には物理職用の両手剣、槍、スパイラルソード、二刀、飛燕剣、片手剣、鈍器、、ガントレット、ナックル、サイキックハンド、短剣、弓、弩、ローグナイフ、銃、ガンブレイド、カバン、MG、ガーディアンと魔法職用の杖、オーブ、バトルサイズ、ギター、タクト、ソウルストーンがあり物理武器と魔法武器で必要なエンチャントが異なる 最大ダメージ 名前通り最大ダメージを増やす 最小ダメージ 最小ダメージを増やすのでKBが安定しないときに最小を伸ばすとKBラインに届きやすくなる ただし最小ダメージと最大ダメージの差がなくなってくるとダメージが固定化されてしまうので基本は最大を伸ばすことを優先する 的中 攻撃の当たりやすさで格上狩りをする際に必要になる また魔法的中は腕にエンチャントできないので不足しやすいので余裕があれば武器にもつけるようにしよう 物理職武器 50以下の低レベル帯では属性ダメージエンチャントのほうが有効である 50以上のレベルになってきたら物理最大最小ダメージを貼っていくようにしよう 耐久に余裕がある場合には物理的中もつけることで格上狩りがしやすくなる ユニーク武器等オプションが1つしか付けれない場合には物理最大をつけたほうが効果は大きい コロ武器ははじめから最後まで使えるものを作るのであれば低レベル時であっても物理最大最小をしっかりとつけておけば作り直しの必要がないが耐久を120以上残すようにしよう 短剣、片手剣、鈍器、ローグナイフは片手武器、それ以外を両手武器と分類されオプションの数値がそれぞれ異なるので片手武器をエンチャしていて思ったほど数値が伸びなくても普通である ローグナイフは左手に持つ片手武器で補助武器という扱いになるので数値の伸びは片手剣、鈍器、短剣よりも更に低い また移動速度とクリテカルダメージをつけることができるが基本的には物理最大イメージとクリテカルダメージをつけるようにしよう 魔職武器 メガネを装備できない低レベル帯では魔法最大ダメージと魔法的中を貼っていく メガネが装備できるようになったら魔法最大最小ダメージを貼っていく ユニーク武器の場合等は最大を貼る 杖、オーブのコロシアム武器の場合は+7ぐらいになるまではそこまで強いというわけではないので強化耐久を残さずに数値を伸ばすことを優先するのもありである 防具 フレイム装備等のID防具はできれば2つオプションをつけたいがすぐに出番はなくなるのでオプションは1つだけでも問題はない コロシアム装備は使用期間が非常に長いので妥協せずにしっかりと2つ以上のオプションをつけるようにしよう 頭 体力と幸運の2つをつけるのが基本 耐久と心に余裕があれば筋力or魔法を貼る ID防具、通常防具は体力の1つで問題ない 上衣 体力と幸運の2つをつけるのが基本 リフレを妥協するなら最大HPと幸運でも構わないができるかぎりは体力をつける 耐久と心に余裕があれば筋力or魔法or最大HPを貼る 魔法職でHPが足りないようなら体力と最大HPの組み合わせもアリである ID防具、通常防具は体力の1つで問題ない 下衣 体力と幸運の2つをつけるのが基本 リフレを妥協するなら最大HPと幸運でも構わないができるかぎりは体力をつける 耐久と心に余裕があれば筋力or魔法or最大HPを貼る 魔法職でHPが足りないようなら体力と最大HPの組み合わせもアリである ID防具、通常防具は体力の1つで問題ない 腕 物理職はクリティカルダメージと物理的中率をつけるのが基本 魔法職は魔法クリティカルダメージと体力or幸運が基本 物理魔法共にクリティカルダメージ特化とするなら1おぷでも構わないが物理職は的中の確保を他でがんばる必要がある(魔法職はもともと腕に的中が貼れないので関係がない)ID防具、通常防具はクリティカルダメージの1つで問題ない 靴 移動速度と体力or幸運が基本 回避率は現状では決闘専用ステータスと言えるので付ける必要はない ID防具、通常防具は移動速度の1つで問題ない 精霊石 魔法職にとって精霊石がメインの武器となるので属性値=武器攻撃力となる 杖、オーブなどの手荷物武器はサブ武器で火力をあげたいのであれば杖、オーブ等を強くするよりも精霊石を強くしたほうがはるかに効果がでかいのでレベルがあがったら精霊石を適正の物にするのを忘れないように また、コロシアム装備を集める際は武器よりも精霊石を作るのを優先しよう 物理職では属性値を使うことはないので気にする必要はない 物理職は体力と幸運をエンチャしたステ石と呼ばれるものを装備する 魔法職はマジシャン、ソーサラー、エレメンタルマスターは自分の使っている魔法の属性の最大最小をつける アーティスト、ミンストレルの属性は水属性となるので水の最大最小をつける マエストロはミンストレルとは異なり風属性となるので風の最大最小をつけた石を用意する ソウル系列は闇の属性を使うので闇の最大最小をつけよう アクセサリー 指輪・イヤリング 110以下のzkzk・ガマレベル及び名誉狩り等の通常狩場においてはエリーエンチャのものを使うことでエリーが多く手に入る 寺、コロシアムではエリーは対してもらえないので幸運あるいは体力をつけた虎の証、ハーピーリング、鳳凰のイヤリング、魔法職はインフェルノイヤリングを使おう メガネ なによりも命中を優先してレベルの高い方につけもう一方にはリフレをがんばれるなら体力or幸運をつけるべきだがとりあえずは的中がついていればよい ビンディ 110以下のzkzk・ガマレベル及び名誉狩り等の通常狩場においてはエリーエンチャのものを使うことでエリーが多く手に入る 寺、コロシアムではエリーは対してもらえないので幸運、体力をつけるようにしよう ストッキング 回避は現状意味をなしていないので体力と幸運をつけるのが基本である HPが足りない場合はクラーケン恐怖の吸盤を使うことでHPの底上げをすることができる 魔法職はインフェルノストッキングを使うことにより火力をあげることができる 装備作成例 作成する装備の素材が耐久200でオプションが7-8だったとする そのままエンチャする場合 まずオプションリフレッシュで欲しいオプションを引き当てる 7-8なので10-10にするのに必要なパズル枚数は5枚なので通常パズルの場合は5×10=50耐久が減るということで10-10で残り耐久150になると予想できる スーパーパズルでの場合は5×7=35で残り耐久は165と予想することができる 高数値を狙う場合 まずキューブを使い4-4までオプションレベルを下げる キューブで下げることによって耐久が210まで増えたとする それからオプションリフレッシュでほしいオプションと数値をつける リフレッシュがおわったらスーパーパズルで10-10までエンチャする 4-4から10-10にするのに使ったパズル枚数は12枚なので7×12=84なので残り耐久は124となることが予想できる 高数値を狙う場合にキューブをしてからエンチャントしている理由はリフレッシュでの最大値は通常パズルでの平均値までしかつかないためでできるかぎりエンチャントをしてレベルを上げたほうが数値の伸びがいいためである キューブを使った数値の伸ばし方 キューブを使ってレベルを下げた際数値が下がるのは通常パズルでの上昇数と一緒なのでスーパーパズルを使ってエンチャントすることでキューブすることで下がった数値より多く伸びることを利用する もちろんスーパーパズルでの伸びる最小値は通常パズルのもと一緒なので最小値を引くとキューブで下げた数値より下がることはあるので気をつける 作成例 ここでは特によく利用されるクリダメの伸ばし方を例とする 耐久240オプション7-8とする まずオプションリフレッシュで8に的中、7へはオプション発生率がついたする 8の的中を10までエンチャントし7のオプション発生率はキューブで1まで下げ耐久を少しでも増やす 残り耐久が230になったとする 物理クリティカルダメージスーパーパズルを5枚、高級物理クリティカルダメージスーパーパズルを5枚購入する 物理クリティカルダメージが10までエンチャが成功し数値が85%になり残り耐久が160となったとする クリティカルキューブを5枚、高級物理クリティカルダメージスーパーパズルを5枚購入する 1回キューブをしレベル9数値が75になったとし、もう1度レベル10へのエンチャントをし数値が87になったとする これをあと4回繰り返し残り耐久130数値110%になり完成したとする これ以上やるかは壊れそうな気がしたり数値が下がったりしそうだと思えばやめてもいいし耐久ギリギリまで挑戦するのも自由である もちろん実際にする際はこんなにうまくいくとは限らないので購入するパズル枚数等はお財布事情に合わせて破産しないように、また両手武器の場合は期待値が低く数値が下がる可能性のほうが高いので両手武器に限り素直に11,12エンチャをしたほうがよい なお片手武器は4から5へのエンチャを繰り返すことで低予算で数値を伸ばすことが可能である
https://w.atwiki.jp/energyseed/pages/241.html
エンチャントシステム 2月29日から追加された新システム クエストで拾った武器防具や工房でつくった武器防具に何らかのエンチャントが付加されているときがあります。 具体的には武器防具の数字が0のみじゃない武器防具例:(いばらのむち-154-0-0-0-)は、何かのエンチャントがついてます。 エンチャントには、吸血耐性や光属性追加ダメージなどプラス効果になるものあれば闇の耐性を弱化する、炎の耐性を弱化するなどのマイナス効果もあります。 また、資金増加やWPアップなどの強力なのもあるので、強力な装備についたなら更に強力な装備になること間違いなし。 IEなどのブラウザならカーソルをあわせるだけで調べることが可能。無理なブラウザはFirefoxなど。それ以外にも預かり所で @かんてい で 調べられます。 @かんてい は複数選択して いっぺんに見ることも可能です。 ちなみに2つ以上エンチャントがつくと最初の数字以降の0が変化します。例:(神獣の服@番号 162-109-183-0) ※エナジー: @しらべるで相手の武器や防具の性能、エンチャントが見れるようにしました (5/11 18 05) ↑ なお、この機能はブラウザなどの環境に左右されます。pspやFirefoxは使用不可です 調査結果 ドロップ、宝箱からでた武器防具はどこでもエンチャント効果がつくと思われる 上の面の固有装備ほどで難い メイド服20枚ドロップさせたが1回しか効果つかず(あとドロップ率とかの関係で 属性追加ダメージのは、スペカ(技?)武器スキルでも発動する 最大Lvは [*****+] です 固有エンチャントは無い ただし追加攻撃系統のエンチャントは武器にしか付かない HP上昇系とMP上昇系のエンチャントは、クエストに参加する度にそれぞれHPMPが全回復する。バグの可能性あり(もしくは修正できないバグ=仕様?) 状態異常耐性は [*****+] でロリスの凍結が防げたため200と仮定して 6で割ったら*1個あたり30?ぐらいなのかな? 同じ効果が付くことがある おそらくステータス10 15 20 30うpの上昇系のみ? 要検証 たとえば、何らかの武器防具の同一上で凍結への耐性を授ける[**]と凍結への耐性を授ける[****]とかで被った場合どう反映されてるのかも不明? カード+ギルドスキル的な感じ? エンチャントの数字列は武器、数字1-数字2-数字3-数字4-数字5 防具、数字1-数字2-数字3-数字4 の組み合わせです。武器防具の数値1から4は0以外は下記エンチャント効果がついていて、武器の数字5はその武器の+の数値を表しています。例としてグリモワール@番号 15-253-0-0-5 は雷属性の追加ダメージ10%と猛毒耐性90%?効果付きの グリモワール+5 です。 ・防具に属性追加攻撃エンチャットがつくのはバグだそうです 付いても問題はないみたい? ※効果は発動しません ご協力のお願い エンチャント付き武器防具は出にくく、少人数では探しにくいのでこの説明書の?付きの番号のエンチャント及び未発見のエンチャント発見の際などには説明書のこのページのコメント欄にご一報を・・・なお、エンチャント一覧の?がついているので番号など確認済みでしたらどんどん?を消して言ってください。特に番号270番以降確認されましたら編集や下記コメントに一言お願いします。それ以外でも確認済みのがあったら下記コメント欄に書き込みすれば?消しなど対応しますのでプレイヤーの皆様のご協力お願いします。 エンチャント探しするなら 宝箱から入手した武具のエンチャント付加率上昇 の効果がある ぬえカード が有効かもしれません エンチャント一覧 管理人専用(?)エンチャント 1 テスター[*****+] 管理人がエンチャントのテストをするとき専用と思われる 2 テスター[*****+] 管理人がエンチャントのテストをするとき専用と思われる 属性追加ダメージエンチャント 3 炎属性の追加ダメージを与える[*] 与ダメの10% 4 炎属性の追加ダメージを与える[**] 与ダメの15% 5 炎属性の追加ダメージを与える[***] 与ダメの21% 6 炎属性の追加ダメージを与える[****] 与ダメの28% 7? 炎属性の追加ダメージを与える[*****] 与ダメの36% 8? 炎属性の追加ダメージを与える [*****+] 与ダメの45% 9 水属性の追加ダメージを与える[*] 与ダメの10% 10 水属性の追加ダメージを与える[**] 与ダメの15% 11 水属性の追加ダメージを与える[***] 与ダメの21% 12? 水属性の追加ダメージを与える[****] 与ダメの28% 13 水属性の追加ダメージを与える[*****] 与ダメの36% 14? 水属性の追加ダメージを与える [*****+] 与ダメの45% 15 雷属性の追加ダメージを与える[*] 与ダメの10% 16 雷属性の追加ダメージを与える[**] 与ダメの15% 17 雷属性の追加ダメージを与える[***] 与ダメの21% 18 雷属性の追加ダメージを与える[****] 与ダメの28% 19 雷属性の追加ダメージを与える[*****] 与ダメの36% 20 雷属性の追加ダメージを与える [*****+] 与ダメの45% 21 氷属性の追加ダメージを与える[*] 与ダメの10% 22 氷属性の追加ダメージを与える[**] 与ダメの15% 23 氷属性の追加ダメージを与える[***] 与ダメの21% 24 氷属性の追加ダメージを与える[****] 与ダメの28% 25? 氷属性の追加ダメージを与える[*****] 与ダメの36% 26? 氷属性の追加ダメージを与える [*****+] 与ダメの45% 27 草属性の追加ダメージを与える[*] 与ダメの10% 28 草属性の追加ダメージを与える[**] 与ダメの15% 29 草属性の追加ダメージを与える[***] 与ダメの21% 30 草属性の追加ダメージを与える[****] 与ダメの28% 31? 草属性の追加ダメージを与える[*****] 与ダメの36% 32 草属性の追加ダメージを与える [*****+] 与ダメの45% 33? 土属性の追加ダメージを与える[*] 与ダメの10% 34 土属性の追加ダメージを与える[**] 与ダメの15% 35? 土属性の追加ダメージを与える[***] 与ダメの21% 36 土属性の追加ダメージを与える[****] 与ダメの28% 37 土属性の追加ダメージを与える[*****] 与ダメの36% 38? 土属性の追加ダメージを与える [*****+] 与ダメの45% 39 闇属性の追加ダメージを与える [*] 与ダメの10% 40? 闇属性の追加ダメージを与える [**] 与ダメの15% 41 闇属性の追加ダメージを与える [***] 与ダメの21% 42 闇属性の追加ダメージを与える [****] 与ダメの28% 43? 闇属性の追加ダメージを与える [*****] 与ダメの36% 44 闇属性の追加ダメージを与える [*****+] 与ダメの45% 45 光属性の追加ダメージを与える[*] 与ダメの10% 46 光属性の追加ダメージを与える[**] 与ダメの15% 47 光属性の追加ダメージを与える[***] 与ダメの21% 48 光属性の追加ダメージを与える[****] 与ダメの28% 49 光属性の追加ダメージを与える[*****] 与ダメの36% 50? 光属性の追加ダメージを与える [*****+] 与ダメの45% ステータス効果防止エンチャント(レアエンチャント 51 ステータスを維持する[*] 備考 52 ステータスを維持する[***] 備考 53 ステータスを維持する[****] 備考 54 ステータスを維持する[*****+] 備考 属性耐性UP 属性耐性弱体化エンチャント 55 炎属性への耐性を授ける[*] 備考 56 炎属性への耐性を授ける[**] 備考 57 炎属性への耐性を授ける[***] 備考 58 炎属性への耐性を授ける[****] 備考 59? 炎属性への耐性を授ける[*****] 備考 60? 炎属性への耐性を授ける[*****+] 備考 61 炎属性への耐性を弱化する[*] 備考 62 炎属性への耐性を弱化する[**] ダブル 63 炎属性への耐性を弱化する[***] 備考 64 炎属性への耐性を弱化する[****] 備考 65 炎属性への耐性を弱化する[*****] 備考 66 炎属性への耐性を弱化する[*****+] 備考 67 水属性への耐性を授ける[*] 備考 68 水属性への耐性を授ける[**] 備考 69 水属性への耐性を授ける[***] 備考 70 水属性への耐性を授ける[****] 備考 71? 水属性への耐性を授ける[*****] 備考 72? 水属性への耐性を授ける[*****+] 備考 73 水属性への耐性を弱化する[*] 備考 74 水属性への耐性を弱化する[**] 備考 75 水属性への耐性を弱化する[***] 備考 76 水属性への耐性を弱化する[****] 備考 77 水属性への耐性を弱化する[*****] 備考 78 水属性への耐性を弱化する[*****+] 備考 79 雷属性への耐性を授ける[*] 備考 80 雷属性への耐性を授ける[**] 備考 81 雷属性への耐性を授ける[***] 備考 82 雷属性への耐性を授ける[****] 備考 83 雷属性への耐性を授ける[*****] 備考 84 雷属性への耐性を授ける[*****+] 備考 85 雷属性への耐性を弱化する[*] 備考 86 雷属性への耐性を弱化する[**] 備考 87 雷属性への耐性を弱化する[***] 備考 88 雷属性への耐性を弱化する[****] 備考 89 雷属性への耐性を弱化する[*****] 備考 90 雷属性への耐性を弱化する[*****+] 備考 91 氷属性への耐性を授ける[*] 備考 92 氷属性への耐性を授ける[**] 備考 93 氷属性への耐性を授ける[***] 備考 94 氷属性への耐性を授ける[****] 備考 95 氷属性への耐性を授ける[*****] 備考 96? 氷属性への耐性を授ける[*****+] 備考 97 氷属性への耐性を弱化する[*] 備考 98 氷属性への耐性を弱化する[**] 備考 99 氷属性への耐性を弱化する[***] 備考 100 氷属性への耐性を弱化する[****] 備考 101 氷属性への耐性を弱化する[*****] 備考 102 氷属性への耐性を弱化する[*****+] 備考 103 自然属性への耐性を授ける[*] 備考 104 自然属性への耐性を授ける[**] 備考 105 自然属性への耐性を授ける[***] 備考 106 自然属性への耐性を授ける[****] 備考 107 自然属性への耐性を授ける[*****] 備考 108 自然属性への耐性を授ける[*****+] 備考 109 自然属性への耐性を弱化する[*] 備考 110 自然属性への耐性を弱化する[**] 備考 111 自然属性への耐性を弱化する[***] 備考 112 自然属性への耐性を弱化する[****] 備考 113 自然属性への耐性を弱化する[*****] 備考 114? 自然属性への耐性を弱化する[*****+] 備考 115 土属性への耐性を授ける[*] 備考 116 土属性への耐性を授ける[**] 備考 117 土属性への耐性を授ける[***] 備考 118 土属性への耐性を授ける[****] 備考 119? 土属性への耐性を授ける[*****] 備考 120 土属性への耐性を授ける[*****+] 備考 121 土属性への耐性を弱化する[*] 備考 122 土属性への耐性を弱化する[**] 備考 123 土属性への耐性を弱化する[***] ダブル 124 土属性への耐性を弱化する[****] 備考 125 土属性への耐性を弱化する[*****] 備考 126 土属性への耐性を弱化する[*****+] 備考 127 闇属性への耐性を授ける[*] 備考 128 闇属性への耐性を授ける[**] 備考 129 闇属性への耐性を授ける[***] 備考 130 闇属性への耐性を授ける[****] 備考 131? 闇属性への耐性を授ける[*****] 備考 132? 闇属性への耐性を授ける[*****+] 備考 133 闇属性への耐性を弱化する[*] 備考 134 闇属性への耐性を弱化する[**] 備考 135 闇属性への耐性を弱化する[***] 備考 136 闇属性への耐性を弱化する[****] 備考 137? 闇属性への耐性を弱化する[*****] 備考 138? 闇属性への耐性を弱化する[*****+] 備考 139 光属性への耐性を授ける[*] 備考 140 光属性への耐性を授ける[**] 備考 141 光属性への耐性を授ける[***] 備考 142 光属性への耐性を授ける[****] 備考 143? 光属性への耐性を授ける[*****] 備考 144? 光属性への耐性を授ける[*****+] 備考 145 光属性への耐性を弱化する[*] 備考 146 光属性への耐性を弱化する[**] 備考 147 光属性への耐性を弱化する[***] 備考 148 光属性への耐性を弱化する[****] 備考 149 光属性への耐性を弱化する[*****] 備考 150 光属性への耐性を弱化する [*****+] ダブル ステータス上昇関連エンチャント 151 攻撃力を5上げる 備考 152 攻撃力を10上げる 備考 153 攻撃力を15上げる 備考 154 攻撃力を20上げる 備考 155 攻撃力を30上げる 備考 156 攻撃力を10%上げる 備考 157 攻撃力を15%上げる 備考 158 攻撃力を20%上げる 備考 159 防御力を5上げる 備考 160 防御力を10上げる 備考 161 防御力を15上げる ダブル 162 防御力を20上げる ダブル 163 防御力を30上げる ダブル 164 防御力を10%上げる 備考 165 防御力を15%上げる 備考 166 防御力を20%上げる 備考 167 魔力を5上げる 備考 168 魔力を10上げる 備考 169 魔力を15上げる 備考 170 魔力を20上げる 備考 171 魔力を30上げる 備考 172 魔力を10%上げる 備考 173 魔力を15%上げる 備考 174? 魔力を20%上げる 備考 175 精神力を5上げる 備考 176 精神力を10上げる ダブル 177 精神力を15上げる ダブル 178 精神力を20上げる ダブル 179 精神力を30上げる ダブル 180 精神力を10%上げる 備考 181 精神力を15%上げる 備考 182? 精神力を20%上げる 備考 183 素早さを5上げる 備考 184 素早さを10上げる 備考 185 素早さを15上げる 備考 186 素早さを20上げる 備考 187 素早さを30上げる 備考 188 素早さを10%上げる 備考 189 素早さを15%上げる 備考 190? 素早さを20%上げる 備考 特殊系統エンチャント(レアエンチャント?) 191 HPを10%上げる 備考 192 HPを15%上げる 備考 193 HPを20%上げる 備考 194 MPを10%上げる 備考 195? MPを15%上げる 備考 196 WPを10上げる 備考 197 WPを20上げる 備考 198 WPを30上げる 備考 199 WPを50上げる 備考 200 WPを70上げる 備考 201 WPを100上げる 備考 202 取得経験値を10%増やす 備考 203 取得経験値を20%増やす 備考 204 取得経験値を30%増やす 備考 205 取得経験値を50%増やす 備考 206 取得経験値を100%増やす 備考 207 取得ゴールドを50%増やす 備考 208 取得ゴールドを100%増やす 備考 状態異常耐性エンチャント 209 即死への耐性を授ける[*] 備考 210 即死への耐性を授ける[**] 備考 211 即死への耐性を授ける[***] 備考 212 即死への耐性を授ける[****] 備考 213 即死への耐性を授ける[*****] 備考 214 即死への耐性を授ける[*****+] 備考 215 動封への耐性を授ける[*] 備考 216 動封への耐性を授ける[**] 備考 217 動封への耐性を授ける[***] 備考 218 動封への耐性を授ける[****] 備考 219 動封への耐性を授ける[*****] 備考 220 動封への耐性を授ける[*****+] 備考 221 麻痺への耐性を授ける[*] ダブル 222 麻痺への耐性を授ける[**] ダブル 223 麻痺への耐性を授ける[***] ダブル 224 麻痺への耐性を授ける[****] ダブル 225 麻痺への耐性を授ける[*****] ダブル 226 麻痺への耐性を授ける[*****+] ダブル 227 眠りへの耐性を授ける[*] 備考 228 眠りへの耐性を授ける[**] 備考 229 眠りへの耐性を授ける[***] 備考 230 眠りへの耐性を授ける[****] 備考 231 眠りへの耐性を授ける[*****] 備考 232 眠りへの耐性を授ける[*****+] 備考 233 汚染への耐性を授ける[*] 備考 234 汚染への耐性を授ける[**] 備考 235 汚染への耐性を授ける[***] 備考 236 汚染への耐性を授ける[****] 備考 237 汚染への耐性を授ける[*****] 備考 238 汚染への耐性を授ける[*****+] 備考 239 凍結への耐性を授ける[*] 備考 240 凍結への耐性を授ける[**] 備考 241 凍結への耐性を授ける[***] 備考 242 凍結への耐性を授ける[****] 備考 243 凍結への耐性を授ける[*****] 備考 244 凍結への耐性を授ける[*****+] 備考 245 混乱への耐性を授ける[*] 備考 246 混乱への耐性を授ける[**] 備考 247 混乱への耐性を授ける[***] 備考 248 混乱への耐性を授ける[****] 備考 249 混乱への耐性を授ける[*****] 備考 250 混乱への耐性を授ける[*****+] 備考 251 猛毒への耐性を授ける[*] 備考 252 猛毒への耐性を授ける[**] 備考 253 猛毒への耐性を授ける[***] 備考 254 猛毒への耐性を授ける[****] 備考 255 猛毒への耐性を授ける[*****] 備考 256 猛毒への耐性を授ける[*****+] 備考 257 吸血耐性を授ける[*] 備考 258 吸血耐性を授ける[**] 備考 259 吸血耐性を授ける[***] 備考 260 吸血耐性を授ける[****] 備考 261 吸血耐性を授ける[*****] 備考 262 吸血耐性を授ける[*****+] 備考 263 火傷への耐性を授ける[*] 備考 264 火傷への耐性を授ける[**] 備考 265 火傷への耐性を授ける[***] 備考 266 火傷への耐性を授ける[****] 備考 267 火傷への耐性を授ける[*****] 備考 268? 火傷への耐性を授ける[*****+] 備考 269 ☆攻撃してきた相手を稀に凍結させる[*****+] イベント限定? 203 経験値20%増加 -- 東鍵 (2012-03-21 21 19 27) 206 経験値100%増加 を確認しました -- 8492隊員 (2012-03-22 23 15 27) 208 所得ゴールドを100%増やす ついに出ましたわ -- とくき (2012-05-17 02 41 03) コメント格納します -- rsty (2012-06-08 06 28 59) HP、MP完全回復バグは消失しました(?) -- 東鍵 (2012-07-13 17 46 24) ↑上昇分だけ回復するように修正されてますね。 -- 名無しさん (2012-07-13 18 29 58) 267 火傷への耐性を授ける[*****] を確認 -- 名無し (2012-08-16 16 40 17) ステージによっては出ないエンチャントはありますか? -- 名無しさん (2012-09-20 18 58 38) 269番確認。プレゼントエンチャーターの☆反凍でした。効果は攻撃してきた相手をまれに凍結させます -- DORA (2012-12-24 20 07 43) 宝箱からドロップした布のローブから269番を確認。いちおう出るには出るみたいです。 -- かじ (2013-02-23 23 05 16) 金50パーアップ(七夕)は、工房でも、宝からも出ます(270番) -- ペイモン (2015-08-28 17 51 23) 名前 コメント
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エンチャントについてあれこれエンチャントって何? エンチャントの貼り付けどうやって貼りつけるの? 数字ランクのエンチャントについて エンチャント委託 エンチャントの抽出どうやって抽出するの? 抽出委託 エンチャント抽出の成功率 エンチャ何貼るのも自由だけどどうしても何貼ればいいか分からないときは参考にしてくれお手軽エンチャント(近接) お手軽エンチャント(弓) お手軽エンチャント(魔法) お手軽エンチャント(錬金術) お手軽エンチャント(格闘) お手軽エンチャント(人形) お手軽エンチャント(銃) お手軽エンチャント(武器盾) エンチャントについてあれこれ エンチャントって何? ES(=エンチャントスクロール)を使用して装備に様々な効果を付与する。 関連スキルは魔法カテゴリの「エンチャント」スキル。 ローブを除く各部位装備に接頭(Prefix)と接尾(Suffix)のエンチャントをそれぞれ1つずつ貼れる。 つまり一つの装備につき二つのエンチャント効果を付与出来るわけだ。 強力な効果のESも多く、全身にエンチャントをしているのとしていないのではキャラの強さにかなりの差が出る。 強くなりたいのなら装備へのエンチャントは避けて通れぬ道なのである! ここでも解説するけど、マビノギwikiの説明の方が詳しいのでしっかり理解したいなら見とけ →エンチャント(外部サイトへのリンク) エンチャントの貼り付け エンチャントの成功率はIntとESのランク依存。 Intは最大200まで影響する。Int200以下のキャラで貼るのは止めておいた方が良い。 ESのランクはFランクのESが一番貼り易く、1ランクに近いほど難しくなる。 F~6ランクのESは誰でも貼れるが、5ランク以上のESは「エンチャント」スキルがランク5以上じゃないと貼れない。 どうやって貼りつけるの? 魔法カテゴリの「エンチャント」スキルを使用する事によって貼り付けが可能。 必要なもの: 装備品 エンチャントスクロール 魔法の粉 魔法の粉は魔法用品を扱っているNPCから購入が可能。 (ティルコネイルの学校のラサ、ダンバートンの学校のスチュアート等) まず右手に魔法の粉を装備して、左手にエンチャントスクロールを装備する。 その状態で「エンチャント」スキルを使用すれば、どの装備に貼りつけるかの選択肢が現れるので貼り付けたい装備を選んで「確認」を押す。 成功すればその装備にESの効果が付与される。使ったESは消える。 失敗してもES自体は無くならないけどESの耐久度(=使用回数)が減少して、装備の最大耐久値が減少する場合がある。 6ランク以上のESを貼る場合は、失敗時には装備品自体が消滅する。 そのためエンチャントの貼り付けは良く考えよう。 ちなみに成功率の上限は90%なので、たとえInt200あって最低ランクのESでも失敗する可能性があるので油断できない。 また、ESには時間制限が存在する。時間を過ぎると使えなくなってしまうので、入手したらなるべくすぐに貼りつけるようにしよう。 ※この時間制限を撤廃して、既に時間切れになったESをも復活される課金アイテムを販売中ですのでぜひご利用くださいお客様! 数字ランクのエンチャントについて ESのランクF~Aを英字ランク、9~1を数字ランクとして。 英字ランクのESは貼り付け部位さえ合っていれば貼り付ける事が可能だが、しかし数字ランクのESを貼りつける場合はそのESのランクの一つ下以降のエンチャントが付与されている必要がある。 例として、9ランクのESを貼り付けたい場合、 何もエンチャが施されていない装備品に貼りつける場合 → 不可能 ランクBエンチャが施された装備品に上書きする場合 → 不可能 ランクAエンチャが施された装備品に上書きする場合 → 可能 ランク1エンチャが施された装備品に上書きする場合 → 可能 となる。これは9ランクのESの一つ下がAなので、A以降のエンチャントが施されていれば上書きが可能なのである。 このように数字ランクは貼る為に前提エンチャントが必要であり、これを数字ESを貼る為の「下地」と呼ぶ。 高ランクのESを貼ろうとする場合はA→9→8→7...と何度もエンチャントを上書きしつつ下地を作らなければいけないのでとても大変。 例外として、「ランクに関係なくエンチャント可能」というESも存在する。 これはその名の通りランクに関係なく、下地が無くてもいきなり貼り付ける事が可能。 下地が不要で貼り易い上に、別のESの下地としても使えるので非常に便利である。 エンチャント委託 エンチャントスキル持ってねーよとか、Int低いって奴でも大丈夫。 パーティーメンバーに委託して代わりに貼ってもらう事が出来るのでInt高いイケメンに代わりに貼ってもらえるんや。 委託のメリット ・Intが低いキャラでも、Int200ある奴に貼ってもらえる ・エンチャランク高い人に頼めば、ランク5以上のESを貼ってもらえる ・エンチャランク高い人に頼めば、失敗時にESの耐久度の減少が少ない(Fでは70%減少、1では5%減少) 成功率に影響するのはInt200で頭打ちだが、エンチャントスキルが高ければ失敗時のESの耐久度の減少が少ない。 エンチャFでは失敗時にESの耐久度が70%減少、つまり試行回数は2回しか無い。 エンチャ1になると失敗時の耐久度減少はたった5%、つまり20回も試行できる。 運悪く連続失敗する可能性を考えると、なるべくエンチャランク高い人に頼んだ方が安心である。 以下エンチャント委託のやり方 必要なもの: 装備品 エンチャントスクロール エリート魔法の粉 委託の場合はエリート魔法の粉じゃないとダメ。これも魔法用品店なんかで売ってる。 まず委託したい相手とPTを組んでおく。 エリート魔法の粉を右手に装備した状態でESを右クリックすると「委託する」という項目が追加されているので押して委託キャラを選択。 委託ウィンドウの上の所にESと装備をD Dして、自分と相手が了承したら貼り付け開始。あとは普通のエンチャと同じように判定される。報酬とかは別に無くてもいい。 数字ランクのESを貼りたい場合は下地が必要なのでちゃんと準備しとこうね。 →数字ランクのエンチャントについて 失敗しても泣かないこと。 確率だけはどうしようもないので委託した相手をディスるのは止めよう! エンチャントの抽出 エンチャントが施されている装備をたき火にくべて「エンチャント焼却」すると、その装備に貼られていたエンチャントがES形式で手に入る事がある。 成功率は、たき火を出した人の「キャンプファイア」スキルランクと、焼却をする人の「エンチャント」スキルランク、そしてくべられた薪の種類によって変動する。 →エンチャント抽出の成功率 どうやって抽出するの? 必要なもの: 抽出したいエンチャが貼られた装備品 祝福ポーション1個 マナハーブ1個 まず「キャンプファイア」スキルでたき火を出す。キャンプファイアのランクが低い場合は高い人に出してもらおう。 キャンプファイアは消費APが少ないので、現在のキャップであるR8まで上げておくと良い。 抽出したい装備をたき火にD&Dして、「エンチャント焼却」を選択。 成功すればESが手に入る。成功でも失敗でも装備の方は当然ながら燃えて無くなってしまう。 間違えて普通の焼却すると装備が燃えるだけでESは手に入らないから注意。 抽出委託 エンチャントの抽出もパーティーのイケメンに委託してやってもらう事が出来るんや! 委託のメリット ・エンチャランク高い人に頼めば成功率が高い 抽出はエンチャントスキルのランクが抽出成功率に大きく関わってくるのでなるべくエンチャントランクが高い奴に頼むと良い。 →エンチャント抽出の成功率 以下抽出委託のやり方 必要なもの: 抽出したいエンチャが貼られた装備品 祝福ポーション1個 サンライトハーブ1個 委託の場合はマナハーブではなくサンライトハーブが必要になる。 まず委託したい相手とPTを組んでおく。 普通の抽出と同じように装備をたき火にD Dして、「焼却委託」を選ぶとパーティーメンバーに委託できる。 委託ウィンドウ上部に焼きたい装備、左側に祝福ポーションとサンライトハーブをD Dして、自分と相手が了承したら貼り付け開始。あとは普通の抽出と同じように判定される。報酬とかは別に無くてもいい。 焼くのはPTメンバーだが、抽出成功したESはちゃんと自分のインベ内に入るので安心。 失敗しても泣かないこと。 確率だけはどうしようもないので委託した相手をディスるのは止めよう! エンチャント抽出の成功率 エンチャントランク 魔法の粉抽出率 ES抽出率 基本 キャンプファイアランク8 薪 中級薪 高級薪 最高級薪 F 50% 25% 38% 43% 47% 52% E 53% 27% 39% D 56% 29% 40% C 60% 31% 41% 45% 49% 53% B 63% 33% 42% 46% 50% A 66% 35% 42% 46% 50% 54% 9 70% 40% 47% 54% 8 73% 43% 48% 51% 55% 58% 7 76% 46% 50% 53% 56% 61% 6 80% 50% 53% 56% 59% 62% 5 83% 55% 57% 60% 62% 65% 4 86% 60% 61% 63% 66% 68% 3 90% 65% 66% 68% 70% 72% 2 95% 70% 71% 73% 75% 76% 1 100% 75% 76% 78% 79% 81% エンチャ何貼るのも自由だけどどうしても何貼ればいいか分からないときは参考にしてくれ お手軽エンチャント(近接) 部位 pre 効果 suf 効果 頭 舞曲の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 5 増加累積レベル 500 以下の時、ダメージバランス 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大マナ 5 増加 盗賊 Lv25以上の場合、最大生命力15減少Lv30以上の場合、Luck 10増加 服 勝利の 最大ダメージ6増加レベルが24以上の場合、Will 10減少レベルが18以下の場合、バランス6%減少 ガラス片 バランス 5% 増加最大ダメージ 5 増加 手 陰謀の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 8 増加累積レベル 500 以下の時、クリティカル 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大生命力 5 増加 盗賊 Lv25以上の場合、最大生命力15減少Lv30以上の場合、Luck 10増加 足 ストライダー バランス10%増加str16増加 イノシシ アルケミマスタリC以上の場合、最大ダメージ1~3増加 お手軽エンチャント(弓) 部位 pre 効果 suf 効果 頭 舞曲の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 5 増加累積レベル 500 以下の時、ダメージバランス 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大マナ 5 増加 盗賊 Lv25以上の場合、最大生命力15減少Lv30以上の場合、Luck 10増加 服 勝利の 最大ダメージ6増加レベルが24以上の場合、Will 10減少レベルが18以下の場合、バランス6%減少 ガラス片 バランス 5% 増加最大ダメージ 5 増加 手 陰謀の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 8 増加累積レベル 500 以下の時、クリティカル 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大生命力 5 増加 指名手配犯 Dex11増加 足 犠牲の レベルが25以上の場合、最大生命力6減少レベルが15以上の場合、Str 2増加スマッシュC以下の場合、最大ダメージ6増加 盗賊 Lv25以上の場合、最大生命力15減少Lv30以上の場合、Luck 10増加 お手軽エンチャント(魔法) 部位 pre 効果 suf 効果 頭 鋭い レベルが12以上の場合、クリティカル2%増加 ウィスプ アイスボルトC以上の場合、Str 5減少{ライトニングボルトD以上の場合、最大マナ10増加 服 鋭い レベルが12以上の場合、クリティカル2%増加 ウィスプ アイスボルトC以上の場合、Str 5減少ライトニングボルトD以上の場合、最大マナ10増加ファイアボルトC以上の場合、Int 3増加 手 鋭い レベルが12以上の場合、クリティカル2%増加 ウィスプ アイスボルトC以上の場合、Str 5減少ライトニングボルトD以上の場合、最大マナ10増加ファイアボルトC以上の場合、Int 3増加 足 鋭い レベルが12以上の場合、クリティカル2%増加 ウィスプ アイスボルトC以上の場合、Str 5減少ライトニングボルトD以上の場合、最大マナ10増加ファイアボルトC以上の場合、Int 3増加 お手軽エンチャント(錬金術) 部位 pre 効果 suf 効果 シリンダー 湿った ウォーターキャノン5以上の場合、水属性錬金術ダメージ9増加、ウォーターキャノン1以上の場合、水属性錬金術ダメージ18増加、ランクに関係なくエンチャント可能、修理費10倍 リプル ウォーターキャノンランク D 以上の時、水属性錬金術ダメージ 3 増加、ウォーターキャノンランク 6 以上の時、水属性錬金術ダメージ 4 増加、最大スタミナ 4 増加 リプルはどこでも貼れる為水属性錬金使うなら全身おすすめ 手 スパーク フレイマーランク C 以上の時、火属性錬金術ダメージ 5 増加、最大スタミナ 7 増加 盗賊 Lv25以上の場合、最大生命力15減少、Lv30以上の場合、Luck 10増加 足 熱い フレイマー9以上の時、火属性錬金術ダメージ8増加 カウボーイ 火属性錬金術ダメージ 4 増加、水属性錬金術ダメージ 6 増加 お手軽ダメージエンチャが少ないため空いたところは適当にクリエンチャはっとけ お手軽エンチャント(格闘) 部位 pre 効果 suf 効果 頭 舞曲の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 5 増加累積レベル 500 以下の時、ダメージバランス 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大マナ 5 増加 イノシシ アルケミマスタリC以上の場合、最大ダメージ1~3増加 服 フォックス レベルが14以上の場合、最小ダメージ1~2増加レベルが14以上の場合、最大ダメージ1~4増加 ガラス片 バランス 5% 増加最大ダメージ 5 増加 手 陰謀の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 8 増加累積レベル 500 以下の時、クリティカル 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大生命力 5 増加 イノシシ アルケミマスタリC以上の場合、最大ダメージ1~3増加 足 フォックス レベルが14以上の場合、最小ダメージ1~2増加レベルが14以上の場合、最大ダメージ1~4増加 イノシシ アルケミマスタリC以上の場合、最大ダメージ1~3増加 お手軽エンチャント(人形) 頭 舞曲の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 5 増加累積レベル 500 以下の時、ダメージバランス 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大マナ 5 増加 イノシシ アルケミマスタリC以上の場合、最大ダメージ1~3増加 服 勝利の 最大ダメージ6増加レベルが24以上の場合、Will 10減少レベルが18以下の場合、バランス6%減少 ガラス片 バランス 5% 増加最大ダメージ 5 増加 手 陰謀の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 8 増加累積レベル 500 以下の時、クリティカル 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大生命力 5 増加 イノシシ アルケミマスタリC以上の場合、最大ダメージ1~3増加 足 フォックス レベルが14以上の場合、最小ダメージ1~2増加レベルが14以上の場合、最大ダメージ1~4増加 イノシシ アルケミマスタリC以上の場合、最大ダメージ1~3増加 お手軽エンチャント(銃) 部位 pre 効果 suf 効果 頭 舞曲の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 5 増加累積レベル 500 以下の時、ダメージバランス 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大マナ 5 増加 盗賊 Lv25以上の場合、最大生命力15減少Lv30以上の場合、Luck 10増加 服 勝利の 最大ダメージ6増加レベルが24以上の場合、Will 10減少レベルが18以下の場合、バランス6%減少 カモフラージュ デュアルガンマスタリランク 3 以上の場合、最大ダメージ 3~9 増加 手 陰謀の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 8 増加累積レベル 500 以下の時、クリティカル 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大生命力 5 増加 盗賊 Lv25以上の場合、最大生命力15減少Lv30以上の場合、Luck 10増加 足 フォックス レベルが14以上の場合、最小ダメージ1~2増加レベルが14以上の場合、最大ダメージ1~4増加 カモフラージュ デュアルガンマスタリランク 3 以上の場合、最大ダメージ 3~9 増加 お手軽エンチャント(武器盾) 部位 pre 効果 suf 効果 片手 リザード 探険レベル12以上の場合、クリティカル10増加最小負傷率5%減少最大負傷率15%減少 元気な 17歳以上の場合、Str 15減少12歳以上の場合、最大ダメージ3増加16歳以下の場合、スタミナ50増加 両手 野生の スマッシュ8以上の場合、最大ダメージ16増加最大生命力30減少保護4%減少修理費5%増加 野蛮人 ウインドミル7以上の場合 最大ダメージ13増加クリティカルヒット9以上の場合、クリティカル6%増加修理費8%増加防御5減少 弓 リザード 探険レベル12以上の場合、クリティカル10増加最小負傷率5%減少最大負傷率15%減少 元気な 17歳以上の場合、Str 15減少12歳以上の場合、最大ダメージ3増加16歳以下の場合、スタミナ50増加 杖 リザード 探険レベル12以上の場合、クリティカル10増加最小負傷率5%減少最大負傷率15%減少 ウィスプ アイスボルトC以上の場合、Str 5減少ライトニングボルトD以上の場合、最大マナ10増加ファイアボルトC以上の場合、Int 3増加 ナックル 野生の スマッシュ8以上の場合、最大ダメージ16増加最大生命力30減少保護4%減少修理費5%増加 野蛮人 ウインドミル7以上の場合 最大ダメージ13増加クリティカルヒット9以上の場合、クリティカル6%増加修理費8%増加防御5減少 ハンドル ウルフハンター レベルが10以上の場合、最大ダメージ4~6増加 レイヴン アタックA以上の場合、防御3減少スマッシュ9以上の場合、最小ダメージ2~4増加スマッシュ9以上の場合、最大ダメージ5~8増加 デュアルガン 野生の スマッシュ8以上の場合、最大ダメージ16増加最大生命力30減少保護4%減少修理費5%増加 野蛮人 ウインドミル7以上の場合 最大ダメージ13増加クリティカルヒット9以上の場合、クリティカル6%増加修理費8%増加防御5減少 盾(近接) フォックス レベルが14以上の場合、最小ダメージ1~2増加レベルが14以上の場合、最大ダメージ1~4増加 イノシシ アルケミマスタリC以上の場合、最大ダメージ1~3増加 盾(魔法) 鋭い レベルが12以上の場合、クリティカル2%増加 ウィスプ アイスボルトC以上の場合、Str 5減少ライトニングボルトD以上の場合、最大マナ10増加ファイアボルトC以上の場合、Int 3増加
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※現在作成中 マップ Pinnihilationのマップの種類は50種類以上!! そのうちマップに選択されるのは41種類!! Aftermath ネクサス 塔の地下 ショップ 塔の1階 ネザーゲート 塔の入り口付近 エンダーかまど 塔の入り口付近 ビーコン Midの頂上(鉄) エンチャントテーブル 塔の地下(30Lv,低) 4チームが戦争を始まった直後のMAP 鉱山が豊富にある また,エメラルド鉱石にネザーウォートがあるため,ポーション作成に役立つ。 AMAZON ネクサス 大樹の中心部 ショップ 階段の根元 ネザーゲート 大樹の根元 エンダーかまど テント ビーコン ピラミッド(Mid)の頂上(鉄) エンチャントテーブル 大樹の頂上 Andorra ネクサス 塔の上層部 ショップ 塔の入口 ネザーゲート 塔の左右の根元 エンダーかまど 塔の隣にあるテント ビーコン ? エンチャントテーブル ネクサスの上の階 通称Andorra2.0 旧アンドラ ANDORRA3 ネクサス 塔の上層部 ショップ 塔の入り口 ネザーゲート 塔の左右の根元 エンダーかまど 塔の隣にあるテント ビーコン Mid(鉄ブロック) エンチャントテーブル ネクサスの上の階 別名[Andorra3.0]幻のMAP。 基本はAndorraと似ている。 AnniEnd ネクサス 塔の上層部 ショップ 塔の1階 ネザーゲート 塔の1階 エンダーかまど 黒曜石の中 ビーコン なし エンチャントテーブル 黒曜石の中(低Lv),塔の地下(30Lv) Minecraft「ジ・エンド」をモチーフとしたマップ。 ANNIZ ネクサス 拠点の上層部 ショップ 拠点の1階 ネザーゲート 拠点の地下 エンダーかまど 拠点の1階 ビーコン Mid(鉄ブロック) エンチャントテーブル 拠点の地下(30Lv,低Lv) ShotbowNetworkの1つのゲーム、「Minez」のマップにある一つの建築物となっている。 拠点は[Al-Hasa]、Midは[Eillom]に似ている設計になっている。 本家では削除されたMAPだがPinniで新たに復活! Aridvale ネクサス 拠点の地下 ショップ 拠点の入口? ネザーゲート 拠点の横 エンダーかまど 拠点の横 ビーコン なし エンチャントテーブル 拠点の地下 各拠点が高台にあるマップ。 鉱石は、峠に向かうための洞窟の中に散在している。 Birthday ネクサス ショップ ネザーゲート エンダーかまど ビーコン エンチャントテーブル ケーキを大きくしたマップ ケーキの上でPINNIは始まる ダイヤは出てこないが中央にはいい物がたくさんあるため最初に行ってみるのもいいかも Canyon ネクサス 祠の地下 ショップ 祠の入口 ネザーゲート 祠の入口付近 エンダーかまど ビーコン Mid(鉄) エンチャントテーブル 祠の地下(30Lv,低Lv) 砂漠マップ 鉱山が少ない(特に鉄鉱石) 水は中央しかないので(+各拠点に大釜一回分)水のやり取りには苦労する castaway ネクサス 拠点の2階 ショップ 拠点の1階 ネザーゲート 拠点の1階 エンダーかまど 拠点付近の建物の中 ビーコン Midの頂上(鉄) エンチャントテーブル 拠点の1階(30Lv,低Lv) 海賊の根城をテーマにしたマップ。 海が多めなので、移動にボートがあるとちょっと便利。 Cherokee ネクサス 建物の内部 ショップ 建物の内部 ネザーゲート 建物の内部 エンダーかまど テント(?)の内部 ビーコン Mid(鉄) エンチャントテーブル 建物の内部 インディアンの部族の1つの名前が取られている 高低差が激しいマップでもある Coastal ネクサス 塔の地下 ショップ ネザーゲートの隣 ネザーゲート 塔の入口 エンダーかまど 拠点付近の小屋 ビーコン Mid(鉄) エンチャントテーブル 塔の地下(30Lv),塔の3階(低Lv) 本家では最も古いマップである 昔も今も変わらず大人気マップでもある Coastal2 ネクサス 塔の地下 ショップ 塔の外側 ネザーゲート 塔の1階 エンダーかまど 塔の角 ビーコン Mid(鉄×5,金×4) エンチャントテーブル 塔の地下(30Lv),塔の3階(低Lv) 人気マップCoastalとほぼにている(第2のCoastal) 中央にあるブロックは金と鉄両方設置している 石炭鉱石がひとつしかなくネクサスの道も追加されている ネクサスへ向かうとき水道がありそこから行けることも Collis ネクサス 塔の上層部 ショップ 塔の2階 ネザーゲート 塔1階入口付近 エンダーかまど 塔の1階 ビーコン Mid(鉄) エンチャントテーブル 塔の1階(30Lv,低Lv) 険しい山の下に拠点があるのが特徴 本家では削除されたMAPだがPINNIでは削除されてない colosseum ネクサス 拠点 ショップ ネクサス付近 ネザーゲート ネクサス付近 エンダーかまど ネクサス付近 ビーコン ガラスばりの地下(ダイヤあり?) エンチャントテーブル なし 多くのプレイヤーが戦い血を流し合うMAP MAPは非常に小さく唯一4チーム制でありネクサス体力は10である。 また,中央に浮かんでるダイヤブロックが4つある。 Cronos ネクサス 塔の頂上 ショップ 塔の入口 ネザーゲート 塔の1階 エンダーかまど 塔付近にある小屋 ビーコンMid(鉄)) エンチャントテーブル 塔の2階(30Lv,低Lv) 本家Anniでは消されてしまったがPinniで復活! マップはあまり広くないため鉱山狩りが多め 中央の内部はマグマが Desk ネクサス 水槽の中 ショップ 水槽の外部 ネザーゲート 水槽の隣の部屋 エンダーかまど 水槽の隣の隣の部屋 ビーコン 中央の頂上 エンチャントテーブル 巨大なエンチャントテーブルの中 Pinnihilationみんなで作ったMAP第3作品 机の上によく見かけるものが並んでいる Districts ネクサス ショップ ネザーゲート エンダーかまど ビーコン エンチャントテーブル 大きな街をテーマにしたマップ。 マップが広めなため、空腹度管理に注意。また、低スペックPCは厳しい所もある Egypt ネクサス ピラミッドの地下 ショップ ピラミッドの中 ネザーゲート ピラミッドの中 エンダーかまど ピラミッド隣の小屋 ビーコン なし エンチャントテーブル ピラミッドの中 拠点は大きなピラミットとなっている 拠点と金鉱石が近くにある FantasyWorld ネクサス 砦の上層階 ショップ 砦の2階 ネザーゲート 砦の1階 エンダーかまど ビーコン 中央(2つあり) エンチャントテーブル 砦の1階 空想世界 鉱石の場所がほかのマップに比べて特殊である。 ネクサスは上を向いて叩ける。 Mid上に浮かんでるブロックは沢山の鉱石がある。 GALLEON ネクサス 船の最下層 ショップ 船の上 ネザーゲート 船からでた入口付近 エンダーかまど 船からでた入口付近 ビーコン Mid(鉄) エンチャントテーブル 船の内部(30Lv,低Lv) 軍艦をテーマにしたマップ。 マップの大半が海になっている。MIDの沈没船は必見。 GUNMA ネクサス 塔の地下 ショップ 塔の入口付近 ネザーゲート 塔の外部 エンダーかまど 塔付近の小屋 ビーコン Mid(鉄) エンチャントテーブル 塔の地下(30Lv) 群馬?を象徴にしたマップ Hamlet ネクサス 家の地下 ショップ 家の1階 ネザーゲート 家の1階 エンダーかまど 家の1階 ビーコン Mid(鉄) エンチャントテーブル 家の2階(30Lv,低Lv,中Lv?) 農地が戦場となったマップ 相変わらずネクサスは叩きやすい highnorth ネクサス 建物の上層部 ショップ 建物付近 ネザーゲート 建物の1階 エンダーかまど 建物付近の小屋 ビーコン Mid(鉄) エンチャントテーブル 建物の中層部(30Lv,低Lv) Kingdom ネクサス 城の2階 ショップ 城の1階 ネザーゲート 城の1階 エンダーかまど 城付近の小屋 ビーコン Midの頂上(鉄) エンチャントテーブル 城の1階(30Lv,低Lv,?) 本家にもある要塞都市をテーマにしたマップ。 本家同様の攻め方が楽しい。 Latria ネクサス 拠点の上層部 ショップ 拠点の中層部 ネザーゲート 拠点の中層部 エンダーかまど 拠点の中層部 ビーコン 中央(金×24?+鉄5+ダイヤブロック1?) エンチャントテーブル 拠点の中層部 デモンズソウルのラトリアをテーマにしたマップ。 壮大な作りで、元ネタがわかる人はニヤリとしたくなるマップ。 Meteor ネクサス 塔の最上階 ショップ 塔の1階 ネザーゲート 拠点の塔の隅 エンダーかまど 小さめの建築物の内部 ビーコン ? エンチャントテーブル 大きめの建築物の1階 Metropolis ネクサス ショップ ネザーゲート エンダーかまど ビーコン エンチャントテーブル 未来大都市がテーマのマップ。 鉱石等は、納得のいく建物の中にあったりする。 Mills ネクサス 建物の2階 ショップ 建物の1階 ネザーゲート 建物の1階の内部 エンダーかまど 建物の1階 ビーコン Mid(大木の内部) エンチャントテーブル 建物の内部 森の中の水車小屋をテーマにしたマップ。 相手拠点への移動は、歩いても可能だが、かなり広いため 船での移動推奨。 noboru ネクサス 部屋の地下 ショップ 部屋の入口 ネザーゲート 階段の隅っこ エンダーかまど 小屋の中 ビーコン なし エンチャントテーブル 部屋の内部 緑 ┃ ┃ 赤 ━━┃ ┃ ┃ ┃━━ ┃☟┃ ┃☝┃ ┃ ┃━━━━┃ ┃ ┃ ☛ ┃ ━━━━━━━━━━ 下に落ちてからまっすぐ行き上に登って敵陣地に向かう 拠点周辺には鉱石が並んでおり取りやすいが敵陣地にいくのは一苦労 ogistal ネクサス 建築物の2階の隅っこ ショップ 建築物の正面入口 ネザーゲート 建築物の外部 エンダーかまど 建築物の1階 ビーコン Mid(鉄) エンチャントテーブル 建築物の2階(30Lv,低Lv) 来場者の一人が作成したマップ Coastalが小さくなったように見える ディスらないでください Pimlet ネクサス 拠点 ショップ 拠点から見て左側 ネザーゲート 拠点の左右 エンダーかまど 拠点から見て左側 ビーコン なし エンチャントテーブル 拠点から見て左側(30Lv,低Lv) Pinnihilationみんなで作ったMAP第2作品 小麦や人参がたくさん生えていてHamletのようにも見える Pinrinpan ネクサス 神社の中 ショップ 神社の地下 ネザーゲート 神社の地下 エンダーかまど 木と合体している小屋の中 ビーコン Mid(鉄) エンチャントテーブル 神社の地下(30Lv,低Lv) ぴん○んぱんがいままで行った茶番や外道 それに関わってる人が合わさったマップ 鉱石は水に埋められてエンダー釜戸は植林の手によって隠れている 中央(城3)にはロキの奴隷になったボグサーが捕まっている(へっぼ) バトルアックス(鉄斧)があり高火力+超ノックバック+効率効果アップというエンチャがあるが手に持っているとき移動速度が下がる。 Pirates ネクサス ショップ ネザーゲート エンダーかまど ビーコン エンチャントテーブル 拠点一体島になっていて海を渡って敵拠点に行くMAP Skyland ネクサス 砦の頂上 ショップ 砦の1階 ネザーゲート 砦の1階 エンダーかまど 拠点の外部にある小屋の中 ビーコン なし エンチャントテーブル 砦の2階(30Lv,低Lv) 来場者の一人が一生懸命作ったマップ 本家のSkylandsとほぼ似ている Soccer ネクサス サッカーゴール ショップ ネザーゲート エンダーかまど ビーコン エンチャントテーブル サッカーをモチーフにしたマップ 鉱石を掘るのは一苦労 ボールはないから剣で戦おう!(一時期ヴィザッカーというのが流行った) Solumque ネクサス ショップ ネザーゲート エンダーかまど ビーコン エンチャントテーブル 本家では削除されているがPINNIには選ばれている!! 溶岩が目立つマップ Spring ネクサス 家の屋上 ショップ 家の地下 ネザーゲート 家の地下 エンダーかまど 家の1階 ビーコン 中央(鉄+金+エメラルド) エンチャントテーブル 家の2階(30Lv)家の1階(低Lv) 春が特徴のマップ 中央には鉄鉱石金鉱石がたくさんある 一応各拠点に鉄堀場はあるが数が異常に少ない またエメラルドが豊富にある summer ネクサス 砦の頂上 ショップ 砦の外部 ネザーゲート 砦の外部 エンダーかまど 砦に斜めに向かっての小屋 ビーコン なし エンチャントテーブル 砦の1階 Pinnihilation昔からあったMAPでもあり定番のMAPでもある Tunnels_sandstoner ネクサス 拠点の下層部 ショップ 拠点の中層部 ネザーゲート 拠点の上層部 エンダーかまど 拠点の上層部 ビーコン なし エンチャントテーブル 拠点の下層部(30Lv),拠点の中層部(低Lv) 地下洞窟をテーマにしたマップ。 地底世界を走り回れ!! 最初のうちは、ルートやマップを覚えるのが大事? Village ネクサス ショップ ネザーゲート エンダーかまど チェストが大量にある建物の中 ビーコン エンチャントテーブル 隅っこの建物の2階 おやすみ中マップ Autumn 秋をモチーフにしたマップ エメラルドと金鉱石が一緒にある BlackFriday 巨大なショッピングモールが戦場となるマップ 低スペックな方は重いかも知れない Church 意味は聖堂 建物には十字がある 中央にはダイヤブロックが1つ隠されている DownUnder solmuqueに続く、もう一つのネザーをテーマとしたマップ。 solmuque以上に溶岩が多く、足場を作らないと移動できない場所もあるため 移動がやや面倒。 SkyCube 空中球体マップ。 ちょっと移動を失敗するだけでいっきに奈落に落ちる、SkyLandの足場が狭い版? NewTeam Pinコミュのリスナ参加で作った最初のマップ。 TESUPAVSogizi ある日、世界はテスパ帝国とおぎじ帝国という2つの国があった。 両国は対立していて常に戦争が始まっている。 そしてついに 頂上決戦が始まるのである! その名もTESUPAVSogizi
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フォントテーブル 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 0 _ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E 1 F G H I J K L M N O P Q R S T U 2 V W X Y Z ! ’ % LP SP + - × ( ) > 3 . / : = ? ゛ ゜ ー ヲ ァ ィ ゥ ェ ォ ャ ュ 4 ョ ッ ア イ ウ エ オ カ キ ク ケ コ サ シ ス セ 5 ソ タ チ ツ テ ト ナ ニ ヌ ネ ノ ハ ヒ フ ヘ ホ 6 マ ミ ム メ モ ヤ ユ ヨ ラ リ ル レ ロ ワ ン 。 7 「 」 、 ・ を ぁ ぃ ぅ ぇ ぉ ゃ ゅ ょ っ あ い 8 う え お か き く け こ さ し す せ そ た ち つ 9 て と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま み む め A も や ゆ よ ら り る れ ろ わ ん - - - - - B パ ピ プ ペ ポ - - - ぱ ぴ ぷ ぺ ぽ - - - C ガ ギ グ ゲ ゴ ザ ジ ズ ゼ ゾ ダ ヂ ヅ デ ド - D - - - - バ ビ ブ ベ ボ - - - - - - - E が ぎ ぐ げ ご ざ じ ず ぜ ぞ だ ぢ づ で ど - F - - - - ば び ぶ べ ぼ - - - - - - 2倍角文字は、一画面に表示する分=8x8のテーブルの指定と、文字色&メッセージの指定がセットになっているようですが、詳細は不明。
https://w.atwiki.jp/mabiruerivip/pages/29.html
エンチャントについてあれこれエンチャントって何? エンチャントの貼り付けどうやって貼りつけるの? 数字ランクのエンチャントについて エンチャント委託 エンチャントの抽出どうやって抽出するの? 抽出委託 エンチャント抽出の成功率 エンチャ何貼るのも自由だけどどうしても何貼ればいいか分からないときは参考にしてくれお手軽エンチャント(近接) お手軽エンチャント(弓) お手軽エンチャント(魔法) お手軽エンチャント(錬金術) お手軽エンチャント(格闘) お手軽エンチャント(人形) お手軽エンチャント(銃) お手軽エンチャント(武器盾) エンチャントについてあれこれ エンチャントって何? ES(=エンチャントスクロール)を使用して装備に様々な効果を付与する。 関連スキルは魔法カテゴリの「エンチャント」スキル。 ローブを除く各部位装備に接頭(Prefix)と接尾(Suffix)のエンチャントをそれぞれ1つずつ貼れる。 つまり一つの装備につき二つのエンチャント効果を付与出来るわけだ。 強力な効果のESも多く、全身にエンチャントをしているのとしていないのではキャラの強さにかなりの差が出る。 強くなりたいのなら装備へのエンチャントは避けて通れぬ道なのである! ここでも解説するけど、マビノギwikiの説明の方が詳しいのでしっかり理解したいなら見とけ →エンチャント(外部サイトへのリンク) エンチャントの貼り付け エンチャントの成功率はIntとESのランク依存。 Intは最大200まで影響する。Int200以下のキャラで貼るのは止めておいた方が良い。 ESのランクはFランクのESが一番貼り易く、1ランクに近いほど難しくなる。 F~6ランクのESは誰でも貼れるが、5ランク以上のESは「エンチャント」スキルがランク5以上じゃないと貼れない。 どうやって貼りつけるの? 魔法カテゴリの「エンチャント」スキルを使用する事によって貼り付けが可能。 必要なもの: 装備品 エンチャントスクロール 魔法の粉 魔法の粉は魔法用品を扱っているNPCから購入が可能。 (ティルコネイルの学校のラサ、ダンバートンの学校のスチュアート等) まず右手に魔法の粉を装備して、左手にエンチャントスクロールを装備する。 その状態で「エンチャント」スキルを使用すれば、どの装備に貼りつけるかの選択肢が現れるので貼り付けたい装備を選んで「確認」を押す。 成功すればその装備にESの効果が付与される。使ったESは消える。 失敗してもES自体は無くならないけどESの耐久度(=使用回数)が減少して、装備の最大耐久値が減少する場合がある。 6ランク以上のESを貼る場合は、失敗時には装備品自体が消滅する。 そのためエンチャントの貼り付けは良く考えよう。 ちなみに成功率の上限は90%なので、たとえInt200あって最低ランクのESでも失敗する可能性があるので油断できない。 また、ESには時間制限が存在する。時間を過ぎると使えなくなってしまうので、入手したらなるべくすぐに貼りつけるようにしよう。 ※この時間制限を撤廃して、既に時間切れになったESをも復活される課金アイテムを販売中ですのでぜひご利用くださいお客様! 数字ランクのエンチャントについて ESのランクF~Aを英字ランク、9~1を数字ランクとして。 英字ランクのESは貼り付け部位さえ合っていれば貼り付ける事が可能だが、しかし数字ランクのESを貼りつける場合はそのESのランクの一つ下以降のエンチャントが付与されている必要がある。 例として、9ランクのESを貼り付けたい場合、 何もエンチャが施されていない装備品に貼りつける場合 → 不可能 ランクBエンチャが施された装備品に上書きする場合 → 不可能 ランクAエンチャが施された装備品に上書きする場合 → 可能 ランク1エンチャが施された装備品に上書きする場合 → 可能 となる。これは9ランクのESの一つ下がAなので、A以降のエンチャントが施されていれば上書きが可能なのである。 このように数字ランクは貼る為に前提エンチャントが必要であり、これを数字ESを貼る為の「下地」と呼ぶ。 高ランクのESを貼ろうとする場合はA→9→8→7...と何度もエンチャントを上書きしつつ下地を作らなければいけないのでとても大変。 例外として、「ランクに関係なくエンチャント可能」というESも存在する。 これはその名の通りランクに関係なく、下地が無くてもいきなり貼り付ける事が可能。 下地が不要で貼り易い上に、別のESの下地としても使えるので非常に便利である。 エンチャント委託 エンチャントスキル持ってねーよとか、Int低いって奴でも大丈夫。 パーティーメンバーに委託して代わりに貼ってもらう事が出来るのでInt高いイケメンに代わりに貼ってもらえるんや。 委託のメリット ・Intが低いキャラでも、Int200ある奴に貼ってもらえる ・エンチャランク高い人に頼めば、ランク5以上のESを貼ってもらえる ・エンチャランク高い人に頼めば、失敗時にESの耐久度の減少が少ない(Fでは70%減少、1では5%減少) 成功率に影響するのはInt200で頭打ちだが、エンチャントスキルが高ければ失敗時のESの耐久度の減少が少ない。 エンチャFでは失敗時にESの耐久度が70%減少、つまり試行回数は2回しか無い。 エンチャ1になると失敗時の耐久度減少はたった5%、つまり20回も試行できる。 運悪く連続失敗する可能性を考えると、なるべくエンチャランク高い人に頼んだ方が安心である。 以下エンチャント委託のやり方 必要なもの: 装備品 エンチャントスクロール エリート魔法の粉 委託の場合はエリート魔法の粉じゃないとダメ。これも魔法用品店なんかで売ってる。 まず委託したい相手とPTを組んでおく。 エリート魔法の粉を右手に装備した状態でESを右クリックすると「委託する」という項目が追加されているので押して委託キャラを選択。 委託ウィンドウの上の所にESと装備をD Dして、自分と相手が了承したら貼り付け開始。あとは普通のエンチャと同じように判定される。報酬とかは別に無くてもいい。 数字ランクのESを貼りたい場合は下地が必要なのでちゃんと準備しとこうね。 →数字ランクのエンチャントについて 失敗しても泣かないこと。 確率だけはどうしようもないので委託した相手をディスるのは止めよう! エンチャントの抽出 エンチャントが施されている装備をたき火にくべて「エンチャント焼却」すると、その装備に貼られていたエンチャントがES形式で手に入る事がある。 成功率は、たき火を出した人の「キャンプファイア」スキルランクと、焼却をする人の「エンチャント」スキルランク、そしてくべられた薪の種類によって変動する。 →エンチャント抽出の成功率 どうやって抽出するの? 必要なもの: 抽出したいエンチャが貼られた装備品 祝福ポーション1個 マナハーブ1個 まず「キャンプファイア」スキルでたき火を出す。キャンプファイアのランクが低い場合は高い人に出してもらおう。 キャンプファイアは消費APが少ないので、現在のキャップであるR8まで上げておくと良い。 抽出したい装備をたき火にD&Dして、「エンチャント焼却」を選択。 成功すればESが手に入る。成功でも失敗でも装備の方は当然ながら燃えて無くなってしまう。 間違えて普通の焼却すると装備が燃えるだけでESは手に入らないから注意。 抽出委託 エンチャントの抽出もパーティーのイケメンに委託してやってもらう事が出来るんや! 委託のメリット ・エンチャランク高い人に頼めば成功率が高い 抽出はエンチャントスキルのランクが抽出成功率に大きく関わってくるのでなるべくエンチャントランクが高い奴に頼むと良い。 →エンチャント抽出の成功率 以下抽出委託のやり方 必要なもの: 抽出したいエンチャが貼られた装備品 祝福ポーション1個 サンライトハーブ1個 委託の場合はマナハーブではなくサンライトハーブが必要になる。 まず委託したい相手とPTを組んでおく。 普通の抽出と同じように装備をたき火にD Dして、「焼却委託」を選ぶとパーティーメンバーに委託できる。 委託ウィンドウ上部に焼きたい装備、左側に祝福ポーションとサンライトハーブをD Dして、自分と相手が了承したら貼り付け開始。あとは普通の抽出と同じように判定される。報酬とかは別に無くてもいい。 焼くのはPTメンバーだが、抽出成功したESはちゃんと自分のインベ内に入るので安心。 失敗しても泣かないこと。 確率だけはどうしようもないので委託した相手をディスるのは止めよう! エンチャント抽出の成功率 エンチャントランク 魔法の粉抽出率 ES抽出率 基本 キャンプファイアランク8 薪 中級薪 高級薪 最高級薪 F 50% 25% 38% 43% 47% 52% E 53% 27% 39% D 56% 29% 40% C 60% 31% 41% 45% 49% 53% B 63% 33% 42% 46% 50% A 66% 35% 42% 46% 50% 54% 9 70% 40% 47% 54% 8 73% 43% 48% 51% 55% 58% 7 76% 46% 50% 53% 56% 61% 6 80% 50% 53% 56% 59% 62% 5 83% 55% 57% 60% 62% 65% 4 86% 60% 61% 63% 66% 68% 3 90% 65% 66% 68% 70% 72% 2 95% 70% 71% 73% 75% 76% 1 100% 75% 76% 78% 79% 81% エンチャ何貼るのも自由だけどどうしても何貼ればいいか分からないときは参考にしてくれ ここにあるお手軽エンチャントは間違いなくお手軽エンチャントなのだが、エンチャントもバラマキがあった為、入手難易度が著しくさがっているそのため情報としては残しておくが、エンチャに迷ったらギルドの幼女に聞いてみたらいいかもしれない。 正直箱から出た直後は安いし新規ちゃんにも余裕で買えるけど、箱からでてちょっと久しくなると微妙に値上がりして微妙に手が届きづらい値段になったり、エンチャが発動する条件を満たせなかったりと載せるにしても微妙な所 バラマキのおかげで古参共が倉庫とかにエンチャを溜め込んでいたりもするので言ってみるとくれるかも エンチャのシステムはしっかり覚えて置いたほうがいい お手軽エンチャント(近接) 部位 pre 効果 suf 効果 頭 舞曲の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 5 増加累積レベル 500 以下の時、ダメージバランス 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大マナ 5 増加 盗賊 Lv25以上の場合、最大生命力15減少Lv30以上の場合、Luck 10増加 服 勝利の 最大ダメージ6増加レベルが24以上の場合、Will 10減少レベルが18以下の場合、バランス6%減少 ガラス片 バランス 5% 増加最大ダメージ 5 増加 手 陰謀の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 8 増加累積レベル 500 以下の時、クリティカル 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大生命力 5 増加 盗賊 Lv25以上の場合、最大生命力15減少Lv30以上の場合、Luck 10増加 足 ストライダー バランス10%増加str16増加 イノシシ アルケミマスタリC以上の場合、最大ダメージ1~3増加 お手軽エンチャント(弓) 部位 pre 効果 suf 効果 頭 舞曲の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 5 増加累積レベル 500 以下の時、ダメージバランス 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大マナ 5 増加 盗賊 Lv25以上の場合、最大生命力15減少Lv30以上の場合、Luck 10増加 服 勝利の 最大ダメージ6増加レベルが24以上の場合、Will 10減少レベルが18以下の場合、バランス6%減少 ガラス片 バランス 5% 増加最大ダメージ 5 増加 手 陰謀の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 8 増加累積レベル 500 以下の時、クリティカル 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大生命力 5 増加 指名手配犯 Dex11増加 足 犠牲の レベルが25以上の場合、最大生命力6減少レベルが15以上の場合、Str 2増加スマッシュC以下の場合、最大ダメージ6増加 盗賊 Lv25以上の場合、最大生命力15減少Lv30以上の場合、Luck 10増加 お手軽エンチャント(魔法) 部位 pre 効果 suf 効果 頭 鋭い レベルが12以上の場合、クリティカル2%増加 ウィスプ アイスボルトC以上の場合、Str 5減少{ライトニングボルトD以上の場合、最大マナ10増加 服 鋭い レベルが12以上の場合、クリティカル2%増加 ウィスプ アイスボルトC以上の場合、Str 5減少ライトニングボルトD以上の場合、最大マナ10増加ファイアボルトC以上の場合、Int 3増加 手 鋭い レベルが12以上の場合、クリティカル2%増加 ウィスプ アイスボルトC以上の場合、Str 5減少ライトニングボルトD以上の場合、最大マナ10増加ファイアボルトC以上の場合、Int 3増加 足 鋭い レベルが12以上の場合、クリティカル2%増加 ウィスプ アイスボルトC以上の場合、Str 5減少ライトニングボルトD以上の場合、最大マナ10増加ファイアボルトC以上の場合、Int 3増加 お手軽エンチャント(錬金術) 部位 pre 効果 suf 効果 シリンダー 湿った ウォーターキャノン5以上の場合、水属性錬金術ダメージ9増加、ウォーターキャノン1以上の場合、水属性錬金術ダメージ18増加、ランクに関係なくエンチャント可能、修理費10倍 リプル ウォーターキャノンランク D 以上の時、水属性錬金術ダメージ 3 増加、ウォーターキャノンランク 6 以上の時、水属性錬金術ダメージ 4 増加、最大スタミナ 4 増加 リプルはどこでも貼れる為水属性錬金使うなら全身おすすめ 手 スパーク フレイマーランク C 以上の時、火属性錬金術ダメージ 5 増加、最大スタミナ 7 増加 盗賊 Lv25以上の場合、最大生命力15減少、Lv30以上の場合、Luck 10増加 足 熱い フレイマー9以上の時、火属性錬金術ダメージ8増加 カウボーイ 火属性錬金術ダメージ 4 増加、水属性錬金術ダメージ 6 増加 お手軽ダメージエンチャが少ないため空いたところは適当にクリエンチャはっとけ お手軽エンチャント(格闘) 部位 pre 効果 suf 効果 頭 舞曲の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 5 増加累積レベル 500 以下の時、ダメージバランス 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大マナ 5 増加 イノシシ アルケミマスタリC以上の場合、最大ダメージ1~3増加 服 フォックス レベルが14以上の場合、最小ダメージ1~2増加レベルが14以上の場合、最大ダメージ1~4増加 ガラス片 バランス 5% 増加最大ダメージ 5 増加 手 陰謀の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 8 増加累積レベル 500 以下の時、クリティカル 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大生命力 5 増加 イノシシ アルケミマスタリC以上の場合、最大ダメージ1~3増加 足 フォックス レベルが14以上の場合、最小ダメージ1~2増加レベルが14以上の場合、最大ダメージ1~4増加 イノシシ アルケミマスタリC以上の場合、最大ダメージ1~3増加 お手軽エンチャント(人形) 頭 舞曲の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 5 増加累積レベル 500 以下の時、ダメージバランス 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大マナ 5 増加 イノシシ アルケミマスタリC以上の場合、最大ダメージ1~3増加 服 勝利の 最大ダメージ6増加レベルが24以上の場合、Will 10減少レベルが18以下の場合、バランス6%減少 ガラス片 バランス 5% 増加最大ダメージ 5 増加 手 陰謀の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 8 増加累積レベル 500 以下の時、クリティカル 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大生命力 5 増加 イノシシ アルケミマスタリC以上の場合、最大ダメージ1~3増加 足 フォックス レベルが14以上の場合、最小ダメージ1~2増加レベルが14以上の場合、最大ダメージ1~4増加 イノシシ アルケミマスタリC以上の場合、最大ダメージ1~3増加 お手軽エンチャント(銃) 部位 pre 効果 suf 効果 頭 舞曲の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 5 増加累積レベル 500 以下の時、ダメージバランス 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大マナ 5 増加 盗賊 Lv25以上の場合、最大生命力15減少Lv30以上の場合、Luck 10増加 服 勝利の 最大ダメージ6増加レベルが24以上の場合、Will 10減少レベルが18以下の場合、バランス6%減少 カモフラージュ デュアルガンマスタリランク 3 以上の場合、最大ダメージ 3~9 増加 手 陰謀の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 8 増加累積レベル 500 以下の時、クリティカル 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大生命力 5 増加 盗賊 Lv25以上の場合、最大生命力15減少Lv30以上の場合、Luck 10増加 足 フォックス レベルが14以上の場合、最小ダメージ1~2増加レベルが14以上の場合、最大ダメージ1~4増加 カモフラージュ デュアルガンマスタリランク 3 以上の場合、最大ダメージ 3~9 増加 お手軽エンチャント(武器盾) 部位 pre 効果 suf 効果 片手 リザード 探険レベル12以上の場合、クリティカル10増加最小負傷率5%減少最大負傷率15%減少 元気な 17歳以上の場合、Str 15減少12歳以上の場合、最大ダメージ3増加16歳以下の場合、スタミナ50増加 両手 野生の スマッシュ8以上の場合、最大ダメージ16増加最大生命力30減少保護4%減少修理費5%増加 野蛮人 ウインドミル7以上の場合 最大ダメージ13増加クリティカルヒット9以上の場合、クリティカル6%増加修理費8%増加防御5減少 弓 リザード 探険レベル12以上の場合、クリティカル10増加最小負傷率5%減少最大負傷率15%減少 元気な 17歳以上の場合、Str 15減少12歳以上の場合、最大ダメージ3増加16歳以下の場合、スタミナ50増加 杖 リザード 探険レベル12以上の場合、クリティカル10増加最小負傷率5%減少最大負傷率15%減少 ウィスプ アイスボルトC以上の場合、Str 5減少ライトニングボルトD以上の場合、最大マナ10増加ファイアボルトC以上の場合、Int 3増加 ナックル 野生の スマッシュ8以上の場合、最大ダメージ16増加最大生命力30減少保護4%減少修理費5%増加 野蛮人 ウインドミル7以上の場合 最大ダメージ13増加クリティカルヒット9以上の場合、クリティカル6%増加修理費8%増加防御5減少 ハンドル ウルフハンター レベルが10以上の場合、最大ダメージ4~6増加 レイヴン アタックA以上の場合、防御3減少スマッシュ9以上の場合、最小ダメージ2~4増加スマッシュ9以上の場合、最大ダメージ5~8増加 デュアルガン 野生の スマッシュ8以上の場合、最大ダメージ16増加最大生命力30減少保護4%減少修理費5%増加 野蛮人 ウインドミル7以上の場合 最大ダメージ13増加クリティカルヒット9以上の場合、クリティカル6%増加修理費8%増加防御5減少 盾(近接) フォックス レベルが14以上の場合、最小ダメージ1~2増加レベルが14以上の場合、最大ダメージ1~4増加 イノシシ アルケミマスタリC以上の場合、最大ダメージ1~3増加 盾(魔法) 鋭い レベルが12以上の場合、クリティカル2%増加 ウィスプ アイスボルトC以上の場合、Str 5減少ライトニングボルトD以上の場合、最大マナ10増加ファイアボルトC以上の場合、Int 3増加
https://w.atwiki.jp/wizardryonlineinfo/pages/447.html
エンチャント エンチャントは「ユークリッドの無限回廊」エントランス内にいる迷宮管理組合員フィルニか、 課金販売のエンチャントスフィアから入手し、フィルニの隣にいる特級エンチャンター ケインズに付与してもらう。 エンチャントには、ベースエンチャントとサブエンチャントという2つの種類があります。 【 ベースエンチャント 】 エンチャントスクロールによってベースエンチャントを付与すると、装備品に二つ名が追加されます。 ベースエンチャントは、装備品にひとつのみ付与することができます。 ベースエンチャントの付与は必ず成功しますが、エンチャントスクロールに記述された能力幅の間で確定する能力値が増減します。 【 サブエンチャント 】 サブエンチャントを付与すると、装備品名称の下にサブエンチャント名が追加されていきます。 サブエンチャントの付与に成功すると、エンチャントスクロールに定められた固定の能力が装備品に宿ります。 サブエンチャントの付与には成功率があります。 付与する際の成功率は、すでに付与されているサブエンチャントの数に応じて変化します。 同じ名称のスクロールはエンチャント付与することが不可で他の名称のスクロールでなければできません。 また、付与を重ねていく際にすでに装備品に宿っているサブエンチャントを引き継いでいくことを継承と呼称します。 継承には継承成功率があり、成功することですでに付与されているサブエンチャントを引き継ぐことができます。 継承に失敗してしまうとサブエンチャントは失われます。 スクロール スクロールは装備品に付与するエンチャント能力を封じ込めたもので、 ユーグリット回廊内を一定層、踏破するとアテナイ金貨を入手できフィルニから買う事ができます。 【 スクロールの種類 】 スクロールは3種類あります。 ①ベースエンチャントを付与することができる「付与効果」が書き記されたスクロール。 ②サブエンチャントを付与することができる「拡張効果」が書き記されたスクロール。 ③「付与効果」と「拡張効果」の両方が書き記され、どちらを付与するか選んで使用することができるスクロール。 【 品質 】 スクロールにはNormal、Good、Master、Epicの品質があり、高品質なものほど効果は高くなりますが、 付与および継承に成功する確率は低くなります。 【 付与可能条件 】 エンチャント付与には条件があり、「付与可能部位」、「付与可能品質」と合致するものに付与・拡張できます。 付与可能部位は全装備、武器、防具、装飾の4ヵ所 コスト 装備品それぞれにコスト許容量がありその数値の範囲内でエンチャントできます。 品質別コスト数 品質 Poor Normal Good Master Epic コスト 5 8 12 付与エンチャント種類 ステータス STR・VIT・DEX・AGI・INT・PIE・LUK 属性攻撃 物理攻撃力・魔法攻撃力・火属性攻撃・水属性攻撃・風属性攻撃・地属性攻撃 属性防御 物理防御力・魔法防御力・火属性防御・水属性防御・風属性防御・地属性防御 状態異常追加 毒追加・麻痺追加・気絶追加・石化追加・暗闇追加・沈黙追加・恐怖・魅了追加・混乱追加 状態異常耐性 毒耐性・麻痺耐性・気絶耐性・石化耐性・暗闇耐性・睡眠耐性・沈黙耐性・恐怖耐性・魅了耐性・混乱耐性 その他 〇〇属性追加攻撃・魔力統制 ※バフ「装備時火属性追加攻撃付与」の効果は、近接通常攻撃にのみ適用 ※バフ「魔力統制」の効果は『消費MP減少 10% / INT+5』です。 コメント投稿欄 以下のフォームからコメントの投稿ができます。ページの編集方法がわからない方はコメントで情報提供や意見が可能です。 コメントは可能な限り関連した情報を扱う適切なページで行うようお願いします。 ユニークの付与数字がわかる方は記入お願いします。 過去のコメントの閲覧も可能なコメントページへ直接リンクはコメント/装備ユニーク付与 名前